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v0を活用したプロトタイプ作成でチームの認識を合わせる

Acsim Developer Team
v0を活用したプロトタイプ作成でチームの認識を合わせる
#v0#プロトタイプ#UI/UX#チーム開発

はじめに

新機能の検討において、「UI/UXのイメージをチームで共有したい」という場面は多いのではないでしょうか。本記事では、架空のタスク管理機能を題材に、Vercel製のAI UIジェネレーター「v0」を活用してプロトタイプを作成した経験を紹介します。

v0とは

v0は、Vercelが提供するAI UIジェネレーターです。自然言語でUIの要件を伝えると、React/Next.jsベースのUIコンポーネントを生成してくれます。

v0のトップページ。プロンプト入力欄と生成例が表示されている

主な特徴は以下のとおりです。

  • 自然言語でUI生成: プロンプトを入力するだけでUIを生成
  • リアルタイムプレビュー: 生成されたUIをその場で確認可能
  • 会話形式での調整: 生成結果に対して追加の指示を出して調整可能
  • デザインシステム: カラー、タイポグラフィ、角丸、シャドウなどを事前に登録可能

なぜv0を使ったのか

背景

新機能のアイデアをチームで検討する際、以下の課題がありました。

  • 機能の具体的なUI/UXイメージがチーム内で共有されていない
  • POやチームメンバーと認識を合わせたい
  • 従来のワイヤーフレームだけでは、インタラクションのイメージが伝わりにくい

v0を選んだ理由

いくつかの選択肢を検討した結果、v0を採用しました。

手法メリットデメリット
Figma等のデザインツール高い自由度、精緻なデザイン作成に時間がかかる
手書きワイヤーフレーム素早く作成可能インタラクションが伝わりにくい
v0素早く作成可能、実際に動くUIを確認できる細かいカスタマイズに限界がある

特に「実際に動くUIを素早く作成できる」点が決め手でした。静的なモックアップでは伝わりにくいインタラクションも、v0なら実際に触って確認できます。

プロトタイプ作成のプロセス

1. 要件の整理

まず、プロトタイプで表現したい要素を整理しました。

  • タスク一覧画面: ステータス、アサイン、期日などを表示
  • メニューへの導線: 「タスク管理」メニューの追加イメージ
  • タスクの種類: ドキュメントタスク、Issueタスクの表示イメージ

要件の整理にはClaude Codeを活用しました。普段から使い慣れているツールで考えを整理し、必要な要素をリストアップしました。

2. v0へのプロンプト作成

v0に効果的なプロンプトを渡すために、以下のポイントを意識しました。

具体的なコンテキストを伝える

タスク管理画面を作成してください。
以下の要素を含めてください:
- タスク一覧テーブル(カラム:タスク名、ステータス、担当者、期日)
- ステータスは「未着手」「進行中」「完了」の3種類
- フィルター機能(ステータス、担当者で絞り込み)

3. デザインシステムを適用

v0には「デザインシステム」機能があり、プロジェクトのデザイントークンを事前に登録しておくことができます。

今回は、Acsimのデザインシステムを登録して適用しました。

設定できる項目

  • Colors: カラーパレット
  • Typography: フォント設定
  • Radius: 角丸
  • Shadow: シャドウ

デザインシステムを登録しておくことで、生成されるUIにプロダクトのスタイルが反映されます。プロンプトで毎回スタイルを指示する必要がなくなり、効率的にプロトタイプを作成できました。

v0のデザインシステム設定画面。カラー、タイポグラフィ、角丸、シャドウなどを登録できる

4. 生成結果の調整

最初の生成結果をベースに、会話形式で調整を重ねました。

  • 「テーブルの行をクリックしたときの詳細表示を追加して」
  • 「ステータスのバッジの色を変更して」
  • 「サイドバーのメニュー項目を追加して」

今回はデザインシステムを導入したこともあり、30回程度のやり取りでプロトタイプを完成させることができました。ただし、過去の経験ではやり取りが100回を超えると不要なコードが蓄積し、生成結果の品質が低下することがありました。その場合は手動で不要なコードを削除してクリーンアップする必要がありました。

v0で作成したタスク管理画面のプロトタイプ。タスク一覧がテーブル形式で表示されている

タスク詳細画面のプロトタイプ。一覧から選択したタスクの詳細情報が表示されている

チームでの認識合わせ

プロトタイプの共有

v0で作成したプロトタイプは、URLで簡単に共有できます。ただし、プロトタイプだけでは意図が伝わりにくいため、Design Docも作成しました。

  • v0のプロトタイプURL
  • Design Doc(各画面の説明、機能の意図、確認してほしいポイントなどをまとめたドキュメント)

プロトタイプとドキュメントをセットで共有することで、チームメンバーがより正確にイメージを理解できるようになりました。

v0を使ってみて感じたこと

良かった点

スピード

Figmaでプロトタイプを作成する場合、コンポーネントの配置やスタイリング、インタラクションの設定など、ひとつひとつ手作業で行う必要があります。また、Figmaをデザイナーのように使いこなすには習熟が必要です。v0では自然言語で要件を伝えるだけで、動くUIが生成されるため、ツールの習熟度に関係なくプロトタイプを作成できます。今回のプロトタイプは数時間で作成できました。

認識合わせの質向上

Figmaのプロトタイプは画面遷移を再現できますが、実際のWebアプリケーションとは操作感が異なります。v0で生成されるのは実際に動くReactコンポーネントなので、ブラウザ上で本物のアプリケーションに近い操作感を体験できます。

アイデアの具体化

「こういう機能があったらいいな」という漠然としたアイデアを、すぐに形にできます。Figmaではまずワイヤーフレームを描き、デザインを作り込む必要がありますが、v0なら会話形式で試行錯誤しながらアイデアを具体化できます。

注意点・限界

細かいカスタマイズの限界

デザインシステムを登録しても、プロダクトのデザインに完全に合わせるのは難しいです。Figmaであれば1pxレベルで調整できますが、v0では生成されるUIのスタイルをそこまで細かく制御できません。あくまで「イメージを伝えるためのプロトタイプ」と割り切る必要があります。

コードの流用は難しい

既存プロダクトに組み込む場合、生成されたコードはコンポーネント構造が異なるため、そのまま取り込むのは現実的ではありません。Figmaのデザインを元に実装するのと同様に、v0のプロトタイプも「参考資料」として扱い、実装は別途行う前提で考えています。

一方で、ゼロから新しいプロダクトを作る場合は、生成されたコードをベースに開発を進めることも選択肢になります。

複雑な状態管理

複雑なインタラクションの表現には限界があります。Figmaのプロトタイプ機能でも同様ですが、条件分岐を含むフローや、データの状態に応じた表示切り替えなどは再現が難しいです。

まとめ

今回、v0を活用して架空のタスク管理機能のプロトタイプを作成し、チームでの認識合わせに役立てました。

自然言語で素早く動くプロトタイプを作成でき、UI/UXのイメージをチームで共有するのに役立ちました。生成コードをそのまま使うのではなく、コミュニケーションツールとして活用するのがよさそうです。

新機能の検討において「まずイメージを共有したい」という場面で、v0は有力な選択肢になると思います。ぜひ試してみてください。

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